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Filière cannabis (beuh)
Fais pousser ta beuh sous une lampe, sèche-la et mets-la en sachets. Trois variétés : Skunk, Haze et Kush. Chaque récolte donne aussi des résidus pour le shit.
Pour commencer
En Citoyen, sans niveau requis (filière cannabis : beuh, shit et CBD comptent pour une seule drogue). Les machines s'achètent au F4, les graines au PNJ « Le Dealer ».
Pas à pas
- Pose le pot et la lampe juste à côté. La lampe est allumée à l'achat : E dessus l'éteint ou la rallume.
- E sur le pot avec du terreau enrichi dans ton sac : le terreau est versé.
- E avec une graine : elle est plantée, avec 50 % d'eau. Si tu as plusieurs variétés, c'est la dernière graine de ton sac qui part.
- Arrose : E ajoute 40 % d'eau tant que le pot est sous 75 %. L'eau baisse de 1,2 % par seconde, et sous 5 % d'eau ou sans lumière, rien ne pousse.
- Engrais : quand l'eau est à 75 % ou plus, E le verse. +15 % de qualité, pousse 1,35 fois plus rapide, et la qualité monte encore pendant la pousse.
- Attends : 50 s pour la Skunk, 37 s pour la Haze, 67 s pour la Kush (37, 27 et 49 s avec engrais).
- E sur la plante mûre : têtes humides et résidus dans ton sac (Skunk 3 + 2, Haze 4 + 3, Kush 2 + 2). Le pot est vide : remets du terreau.
- E sur le séchoir : il prend jusqu'à 5 têtes de même qualité et variété. Séchage : 30 s.
- E sur le séchoir fini avec 1 pochon hermétique par tête : tu récupères tes sachets d'herbe.
- Garde les résidus : ils font le shit (guide « Filière shit »).
Touches et commandes
| E sur le pot | Terreau, graine, arrosage, engrais, récolte |
|---|---|
| E sur la lampe | Allumer ou éteindre |
| E sur le séchoir | Déposer, voir le temps restant, ensacher |
Matériel
| Pot de culture (4 max) | 2 500 € | F4 |
|---|---|---|
| Lampe horticole (4 max) | 1 500 € | F4 |
| Séchoir à plantes (2 max) | 2 000 € | F4 |
| Graine Skunk / Haze / Kush | 400 / 450 / 500 € | Dealer |
| Terreau enrichi | 300 € | Dealer ou Boutique CBD |
| Engrais de croissance (facultatif) | 600 € | Dealer ou Boutique CBD |
| Pochons hermétiques (lot de 5) | 250 € | Dealer ou Boutique CBD |
Vente
| Acheteur | PNJ « Le Dealer » (Vendre 1 ou Tout vendre) ou un joueur, par échange |
|---|---|
| Prix de base | 900 € le sachet à 100 % de qualité, variété Skunk x1, Haze x0,9, Kush x1,25 |
| Skunk sans engrais | 850 € de fournitures pour 3 sachets à 60 % ≈ 2 150 € |
| Haze sans engrais | 950 € pour 4 sachets à 45 % ≈ 2 350 €, le cycle le plus court |
| Kush avec engrais | 1 500 € pour 2 sachets proches de 100 % ≈ 2 250 € |
| Un cycle | Environ 1 min 30 : la pousse, puis 30 s de séchoir |
Astuces
- Une seule lampe éclaire tous les pots posés tout près d'elle.
- Terreau, engrais et pochons coûtent pareil à la Boutique CBD, qui ne bouge jamais.
- Avec engrais, une Kush frôle les 100 % de qualité.
- Quêtes du jour : produire 10 unités (10 000 €) et en vendre 10 au dealer (15 000 €).
Risques
- N'importe qui peut se servir sur tes machines : installe-toi dans une propriété fermée ou une planque.
- Un policier détruit une machine en 4 s (E) et touche une prime. À la fouille, graines, têtes, résidus et sachets sont saisis.
- Chaque sachet vendu baisse le cours de la beuh de 0,5 % (jusqu'à x0,45). Il remonte de 1 point par minute.
- Les machines disparaissent au redémarrage du serveur. Tes produits dans le sac sont gardés.